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區塊鏈游戲的2019年秋

發布時間:2019-10-28 16:54:47  來源:互聯網    背景:

  再過一個月,《加密貓》誕生就滿兩年了。

  兩年間,雖爆款仍首提《加密貓》,但隨著秋日降溫同時,鏈游行業也在緩慢積累果實。

  且,相比傳統游戲領域,兩年時間,不是很長。

  鏈游過山車:從火熱到緩慢發展

  寒露剛過,霜降來迎。九月節,露氣寒冷,凝結也。

  鼎沸一時的鏈游熱潮被 DeFi,Skating 等概念覆蓋,而后兩者,也在趨冷的行情中等待著后浪,就像是2017年與2018年,人們熱衷于區塊鏈2.0、區塊鏈3.0,甚至區塊鏈4.0和區塊鏈5.0一樣,概念是不缺少的,缺少的是愿意買單的人。

“區塊鏈游戲”百度指數(2017.10.14~2019.10.14)

  早期鏈游火,火在被稱作最落地方向有可期的流量,流量即意味收入,如國內各主體以大賽等模式不斷為鏈游輸血。有開發者表示,諸如星云鏈等公鏈當時對鏈游的投入,開發者可以拿到數十萬、上百萬人民幣級別的獎勵。

  雖然這些支持大多是被“薅”,要么落入 Github 復制黨手中,要么激勵后也難以給鏈帶來留存,但不可否認的是,這筆資金成為了一些團隊持續走下去的燃料。

  Cocos-BCX 發起人陳昊芝曾在接受采訪時表示,鏈游薅公鏈羊毛是一個可接受的過程,這在傳統游戲領域也出現過,當一個團隊創業,卻沒有許多資源,它能夠生存的方式就是“To VC”。

  困局:流量、內容先于技術成為限制

  DappReview 有對2018年與2019年的 DApp 數據做過統計,數據顯示,在被稱作 DApp 元年的2018年,全年 DApp 數量為1500個,平均每月新增100多個 DApp,交易總額為48億美元,2019年上半年,DApp 數量翻倍,半年總交易額超過110億美元。

  根據 DappReview 分析,雖然看似縱向比較 DApp 生態發展不錯,但是活躍的 DApp 只占一半。活躍的 DApp 里,抽獎類和高風險類一直占比最高,這些類型的 DApp 開發成本相對較低,潛在收益可觀,性價比最高。

  何況鏈游不等同于 DApp,拋開其他類型可稱之為鏈游的數量只會更少,從業者擔心的公鏈響應速度跟不上鏈游需求的情況沒怎么出現,什么樣子的內容能帶來驚喜、去哪里尋求流量卻先成了疑問。

  探索方向:打開傳統or業務并行

  1.鏈接傳統游戲資源

  8月2日,DappReview 與 CocoaChina ,共同于上海船廠1862舉辦了全球區塊鏈生態大會,該大會可說是近期最大的鏈游主題會議之一。在 Cocos-BCX 作為贊助覆蓋大會全部成本前提下,與會項目覆蓋鏈游大部分子生態(http://www.gbgec.com/)。

  DappReview 創始人牛鳳軒分享了鏈游狀況后發出了兩個切實問題,一是用戶在哪,二是如何變現。

  陳昊芝在會上分享了其看法,認為區塊鏈與游戲的交互是逐漸的,兩者結合將會產生新的經濟模型和運營模式。游戲市場虛擬道具交易將會成為新的競爭點和增長點,并且區塊鏈有望成為支撐游戲市場虛擬道具交易的核心。

  而在第二期 COCOS 生態合伙人大會上,陳昊芝進一步補充了觀點:“我們可以基于 NFT 綁定一些 IP,以 NFT 交易入手是鏈接傳統游戲資源的一種方式。我們要找到一個模式,在玩家信與不信的階段之中,先培養一批種子用戶。”

  這個方式已有部分鏈游團隊在嘗試,比如 CardMaker,在受困區塊鏈行業處于存量市場許久后,法師做出的決定是將 CardMaker 帶向 Steam 等傳統游戲領域。

  “鏈游一直缺乏爆款,但是爆款未必需要待在鏈圈做。”法師表示,“我們可以把游戲拆成兩部分,例如以 UGC 內容和更具游戲性的內容專供 Steam 等平臺,而需要金融資產的部分專攻鏈圈,中間以品牌掛鉤。這其中 NFT 將扮演重要角色。”法師補充道。

  作為傳統游戲領域“杠把子” Steam,集成了最大的游戲道具交易市場,根據 Steam 發布的2018年數據,其每日活躍用戶4700萬,每月活躍用戶9000萬,最高同時在線用戶數量1850萬,每月新增購買用戶160萬。鏈游頭部 NFT 交易平臺 Opensea 的數據與之相比遠不是一個量級。

  2.并行其他業務與鏈游相互成就

  除了將觸角伸回傳統游戲領域之外,也有探索其他業務嘗試與鏈游相互成就的團隊。

  純白矩陣可以說是其中穩定發展且在最近聲名盛大的項目之一,在《細胞進化》,LastTrip 等一系列鏈游斬獲好評后,同樣在 IDE 工具上取得優秀成績。

  由純白矩陣開發的 ChainIDE,全球首發支持 Facebook Libra Move 語言 IDE 工具,并得到了海內外諸多媒體報道。ChainIDE 的優秀,幫助純白矩陣獲得了 X-Order 創始人 Tony Tao 數百萬元投資,而此前,純白矩陣還獲得了 Cocos-BCX 的數百萬元天使投資。

  對于做鏈游同時做 IDE 工具,純白矩陣創始人吳嘯表示,“主要是沒有人做,大家都不方便,我們就做了。”

  純白矩陣緊接著推出了全球首款 Libra 游戲化教學應用 ChainCastle,在兩個月時間內編譯了30萬智能合約,教學了12萬次,“感覺一下成了區塊鏈非常大的一個流量入口”,吳嘯表示,“這么大的流量,讓我們覺得在做的事情很對。”

  同時,由純白矩陣制作的游戲化課程 learnlibramove.com,也進入了 UBC,UA,香港中文大學,墨爾本大學以及一些英國大學的教材。

  吳嘯表示,純白矩陣在年底前還會有新款鏈游發布,且這次,將會因 ChainIDE 的反哺擁有更大流量。

  今年秋天,鏈游的融資消息還有《加密貓》已完成新一輪1120萬美元融資,投資者包括 Andreessen Horowitz,Digital Currency Group 和華納音樂集團(Warner Music Group)。到目前為止,DapperLabs 已經籌集了3920萬美元。

  根據報道,DapperLabs 將把這筆錢用于創建一個名為 Flow 的新區塊鏈,針對游戲和收藏品領域,謀求解決區塊鏈可拓展性問題。

  活下來的 DapperLabs 也順理成章的繼續自己的鏈游事業,其第二款鏈游 Cheeze Wizard 大逃殺已經在10月10日開啟了 Beta 測試,游戲概況 DappReview 有撰文做了介紹。

  探索:玩家需要什么樣子的游戲

  如果將問題歸類回游戲本身,玩家需要的,是很棒的游戲。

  在蒙眼狂奔便可拿錢與行業趨冷如履薄冰的探索后,也許需要思考的是目前游戲和區塊鏈到底是誰需要誰。

  也許區塊鏈游戲可以因為經濟體系獨特成為一種品類,但區塊鏈的屬性很難像是當年 iphone 4s 面世,與移動游戲相互成就。

  這般情況下,持續堅持同時也需要潤物細無聲的過渡,像是暗植區塊鏈技術于人們已經習慣或將會習慣的游戲之中,教育玩家同時使玩家感到游戲體驗的增強,以博得日后玩家的用腳投票。

  這會是一個過程。雖然有 Cocos-BCX 這類平臺表示會幫助部分優質團隊度過這段時間,但鏈游團隊也需盡力證明自己的優秀。

  來自日本的鏈游項目 My Crypto Heroes 便選擇了由玩家選擇是否在游戲進程中觸及區塊鏈功能,根據 DappRadar 報道,My Crypto Heroes 游戲的開發商 Double Jump. Tokyo 表示,只有三分之一的游戲玩家與其區塊鏈元素進行過互動。

  此外,今年6月底,日本游戲公司 Gumi 二次注資 Double Jump。

  近日,由鏈玩堂開發的《加密騎士團》也開始了其基于 EOS 的內測,該鏈游定位為“全球首款支持 Staking 模式的放置游戲”,不同于此前鏈游的預售模式,《加密騎士團》不用花錢也能暢玩。

  《加密騎士團》在游戲內容上下了大功夫,根據開發團隊介紹,該游戲采用英雄大亂斗方式,包含冒險和挖礦兩大核心系統,目前已經有200多個英雄形象。值得關注的是,《加密騎士團》以 Token 質押模式,來賦予 NFT 資產價值,游戲內置了豐富的資源和英雄交易系統,滿足不同玩家需求。

  電影《至暗時刻》是由喬·賴特執導,講述二戰時面臨來自內部的偏見與外部的法西斯戰爭,溫斯頓·丘吉爾抵住壓力,帶領英國人民奮起反抗,贏得敦刻爾克戰役的勝利,度過了黎明前最黑暗的時刻的故事。

  將“至暗時刻”與“區塊鏈”一起搜索,可以被該搜索結果刷屏。區塊鏈行業的從業者,早已習慣了各種打擊。

  描繪希望之前,人們需先經歷黑暗,在黑暗之中,哪怕跌一跤,也不妨先坐坐,想好了方向后,就追風去,追逐便是存在的意義。

  近期區塊鏈游戲產業活動特別推薦:

  11月8日立冬,Cocos-BCX 將于烏鎮,與巴比特共同舉辦 Cocos-BCX 區塊鏈游戲專場。報名地址:https://www.huodongxing.com/event/2515907596300

  作為下一代游戲數字經濟平臺,Cocos-BCX 將廣邀生態內知名項目與人士,共聚枕水人家烏鎮,繼世界互聯網大會后,清談區塊鏈游戲,從基礎設施、開發工具、社群建設、海內外同步等諸多角度,發散探索其在2020年的路徑。

  天地無窮期,生命則有窮期,去一日,便少一日;富貴有定數,學問則無定數,求一分,便得一分。

  Cocos-BCX 可與你促膝長談,盤點昔日案例;也可與你圍爐夜話,展望未來趨勢。

  Waiting for you, my friend.

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