您的位置:首頁>>移動互聯

手游版殤:山寨扼殺創新 產品存活率僅千分之一

發布時間:2013-12-11 11:38:11  來源:每日經濟新聞    背景:

  十八大報告中,信息消費已被提升至擴大內需新引擎的戰略高度。

  不過,相關政府文件也明確指出,信息消費目前仍存在一些不健康、不文明的行為。2013年信息消費領域炙手可熱的手游行業,其出現的版權侵權亂象就是一個典型例子。

  《每日經濟新聞》記者發現,在資本的催熱下,時下的手游產品日益金融化。手游創業團隊思考更多的問題是如何通過這一金融產品快速套現,在這些產品成功后趁熱向外融資或IPO。這個行業背后,充斥著濃厚的投機風。

  有從業者向記者直言,時下的手游行業,“研發廠商肯定不會考慮版權問題”。不僅存在山寨成風、違法成本低等問題,產品生命周期短、小公司資金壓力大、專利審批時間長等客觀因素也助長了手游行業亂象的出現。

  典型案例

  觸控、希力爭“魚”懸案 侵權界定存疑

  每經記者 張業軍 發自廣州

  本月6日,廣州希力電子科技有限公司(以下簡稱希力科技)對媒體公開了一份聲明,聲稱北京觸控科技有限公司(以下簡稱觸控科技)推出的《捕魚達人》,涉嫌抄襲希力科技推出的《捕魚達人》街機產品。

  希力科技副總裁黃劍向《每日經濟新聞》記者表示,業內有專業媒體報道稱,在《捕魚達人》的山寨版排名表中,桂林力港網絡科技有限公司(以下簡稱桂林力港)榜上有名,該公司是希力科技《捕魚達人》PC、手機產品的授權開發運營商。“這么烏龍的事情不能再放任下去了,我們應該讓消費者看看,誰才是正宗的《捕魚達人》創造者。”

  而觸控科技副總裁賈巖對上述聲明回應稱:“我們一樣有 《捕魚達人》的版權。誰侵權,誰主張,如果你說別人侵權,那么你的證據是什么?是否有事實依據?對方公司說的話,要負法律責任。”

  在希力科技與觸控科技針鋒相對的背后,一場侵權疑案更是暴露出了手游行業版權亂象的冰山一角。

  版權之爭各執一詞

  黃劍介紹,2009年2月,希力科技全資注冊了桂林力港,主營網絡游戲研發。當年8月,希力科技發布街機產品《捕魚達人》,次年5月,希力科技授權桂林力港,桂林力港據此開始對 《捕魚達人》PC版移植網絡進行研發。隨后在2010年10月,推出PC版《捕魚達人》。由于受到玩家熱捧,市面上也陸續出現了多個山寨捕魚產品。桂林力港緊接著推出《捕魚達人網頁版》,并與多玩游戲聯運。

  2010年底,由于PC版市場反應很好,當時桂林力港董事會提出,將《捕魚達人》移植到手機版。然而,此時的黃劍等人并沒有想到,2011年初,觸控科技創始人陳昊芝在他的朋友頑石互動CEO吳剛的建議下,關注到游戲機廳的捕魚游戲,并立刻拍板制作手機游戲《捕魚達人》。

  在手機游戲方面,黃劍的公司動作慢了一拍。2011年4月觸控科技發布了《捕魚達人》,次月手機版《捕魚達人之深海狩獵》在蘋果AppStore上線,并迅速爆紅。8月,憑借《捕魚達人》在蘋果AppStore上的成功,解控科技成功融資,投資方包括紅杉資本、北極光創投等。

  與《每日經濟新聞》記者溝通時,希力科技代理律師指出,觸控科技的侵權事實是存在的,現在的問題在于侵權行為產生的收益以及產生收益的方式。目前可能采取的維權措施包括版權剽竊、知名商品的不正當競爭等主張來進行維權。

  賈巖表示,“對方手里的證據是什么?是軟件著作權,還是商標所有權?如果僅僅是軟件著作權,我們也有軟件著作權。任何一款游戲的軟件著作權,從來不對名稱作判斷依據。但是商標權就不一樣,他們有沒有商標權?如果你提起主張,就應該提供證據。”

  黃劍則表示,此前一直費心于《捕魚達人》商標異議案。而觸控科技公關部負責人則向記者介紹,公司針對《捕魚達人》的商標注冊比波客城市網絡科技 (上海)有限公司(以下簡稱波客)稍晚幾天,所以商標權屬于波客。“但我們和波客早已達成協議,雙方共享這個商標。而著作權方面,也就是他們發給媒體的那5份材料顯示,我們注冊日期比他們還早。我們的《捕魚達人》是唯一一個文化部備案的捕魚類手機游戲,并且版權局備案時間要比桂林力港的備案時間要早。希力科技唯一一個備案比我們早的版權是2009年備案的版權,但并不是智能手機游戲。”

  賈巖甚至認為,觸控科技被告一事背后有利益方在操縱,目前“我們的態度就是兵來將擋,水來土淹。”

  “街機大王”漏掉“大魚”?

  2009年8月,希力科技推出街機《捕魚達人》,引起街機市場的捕魚熱潮,并成為中國唯一返銷到日本的街機游戲。但桂林力港由于當時手機游戲的渠道不太通暢,所以并沒有將戰略重點投放在手游上。“我們沒有想到這款游戲后來能做那么大。”黃劍的話語中帶著濃厚的后悔之意。

  幾乎同期推出相同產品的觸控科技卻取得了意外的成功。據了解,到2013年6月,有不愿透露姓名的業內人士向記者透露,《捕魚達人》給觸控科技每月帶來千萬元以上的收入,且該數字還在增加中。

  《每日經濟新聞》記者在與賈巖溝通時,賈巖對所謂的“侵權事宜”表示 “有點莫名其妙”。“如果說軟件著作權侵權,那我反而告他們毀謗。我們只能說兩家公司的產品是‘玩法類似’的產品,玩法是沒有唯一性的。游戲領域,沒有辦法界定是否一樣。玩法是沒有知識產權的。”

  相比之下,希力科技的維權之路顯得較為艱辛,即便是《捕魚達人》的商標權,作為業界公認使用在先的企業,卻也沒有將商標權爭奪到手。

  “2009年前,我們曾經起訴運營17175的山東濟南千貝公司,但是由于對方公司主體是虛假備案信息,我們的律師函都很難送達。于是對司法維權很沒信心,后來都不想弄這事。”黃劍透露。

  據希力科技法務代表徐姓人士介紹,濟南千貝公司游戲軟件中擅自使用了桂林力港《捕魚達人》系列美術作品圖,自己公司曾于2011年7月11日向濟南千貝公司發過法律函。

  “千貝公司目前對于游戲畫面是有修改,但是很多魚類以及場景仍然是完全使用希力科技的美術作品,并且仍然以‘捕魚達人’的名字進行命名,仍有侵權事實。”黃劍表示,正在做一系列的證據收集,尋求相關的法律途徑來維權。

  立方(廣州)律師事務所律師謝添星告訴《每日經濟新聞》記者,中國網絡游戲及手機游戲行業的知識產權保護非常難做。原因很簡單,對于游戲的玩法,要規避剽竊之嫌,只須將美工設計改一改,將概念名稱改一改,再加一點新元素,就萬事大吉。游戲的玩法作為一種創意,卻無法得到保護,這為一些行業不良企業留下了可鉆的法律漏洞。

  賈巖坦承,2012年6月曾經造訪希力科技,直接與黃劍進行過商談。“談的是合作,當時他們有非常多的街機產品。我們看看有沒有什么產品可以移植合作,沒有討論過《捕魚達人》。即使是希力談合作,也不是談《捕魚達人》,而是想將公司的其他產品合作,畢竟全國的街機廠商比較少。當初就很清楚,就算是我和黃劍聊,我完全不擔心他和我聊侵權的問題。”

  對于上述商務洽談,黃劍卻認為:“這是觸控科技想探一探我們對維權的態度,他們對抄襲之事心知肚明。”

  一位廣州游戲業內人士透露,當年中國移動在做游戲基地的時候,他們就有一種預感,未來行業必然有版權紛爭問題。“我們也向版權部門提出建議,如何對游戲產品的準入進行規范,但此后一直沒有推出相關政策。”

  行業亂象

  0.1%存活率背后:手游漸成金融產品

  每經記者 張斯 發自北京

  資本的過度介入,導致2013年的手游市場呈現跳躍式增長。不僅游戲、傳媒、文化公司紛紛涉足,甚至連一些傳統制造企業也開始插手。在資本的助推下,手游產品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。

  一旦某款手游產品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手游的版權亂象。由于在法律界定上的不完善、手游產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手游行業的版權保護異常蹣跚。

  金融化背后的山寨風

  之前曾躍居蘋果中國區App免費總榜排行第一的《瘋狂猜圖》手游,在其火爆了以后,出現了《瘋狂猜電影》、《瘋狂猜成語》等模仿者。記者在豌豆莢平臺輸入“瘋狂猜圖”發現,同類型手機應用高達200多個。

  隨著山寨產品的增多,《瘋狂猜圖》的熱度也隨之減弱。一位不愿透露姓名的資深游戲策劃人士告訴《每日經濟新聞》記者,類似這樣的產品一般被業內稱為現象級產品。由于山寨產品的充斥,導致該產品的生命周期比較短,只有近3個月左右,而游戲研發方也并沒有從中盈利。不過憑借此款游戲,該游戲創業團隊卻成功融資,完成資本的原始積累。

  據了解,《瘋狂猜圖》運營公司豪騰嘉科高級副總裁孫勁超曾對外表示,其開發團隊僅4人,從研發到上線用了不到50天時間,其游戲的總成本還不到10萬元。

  正因為如此,上述策劃人士表示,“手游行業從業門檻低,很多小團隊等的就是第一筆融資,大家都幻想像《瘋狂猜圖》等游戲這樣一夜暴富。”

  上述策劃人士表示,“山寨產品逼高了創新的成本,在創新高成本、低收益的狀態下,手游開發者們都不再一門心思地搞創新,而是費盡心思地做山寨,以擦邊球的方式爭奪山寨對象的用戶,獲得短期收益。”

  一位不愿透露姓名的圈內資深游戲從業人士對《每日經濟新聞》記者表示,版權亂象背后的原因,歸結起來就兩個字:利益。當某款產品爆紅時,即使產品本身不賺錢,但創業團隊可就此作為營銷點對外融資,迅速 “土豪化”。于是在融資或IPO的利誘下,手游產品便迅速被催化成金融產品。

  是否“抄襲”難以界定

  今年6月,日本游戲開發商欲向《我叫MT》、《龍之召喚》等公司索賠1億美元,稱此類卡牌手游涉嫌抄襲其旗下產品《智龍迷城》。

  最新數據顯示,《智龍迷城》用戶突破1500萬,在海外市場每個月能拿下5000多萬美元營收。

  上述不愿透露姓名的圈內資深游戲從業人士認為,“所謂侵權和抄襲,這要看怎么理解。”“國內手游沒有原創,只是把國外成功的產品換個殼。國內A廠商抄襲國外已被市場驗證成功過的產品且火了之后,國內B廠商抄襲A廠商。B廠商無法界定是否侵權,因為這是一個死循環。”在他看來,不管是小型游戲公司還是大型知名游戲公司,明目張膽地抄襲的背后,是在我國抄襲侵權難以界定。

  “判斷游戲是否侵權通常通過其游戲的玩法、畫面以及程序來界定。”曾參與《瘋狂猜圖》游戲策劃的建新摩佰科技CEO趙建新在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“有些游戲在題材上是無法界定的,因為都是虛擬的,創意本身并不在版權法的保護之列,只能靠程序界定。假如你申請了知識產權,在申請的時候,需要提供這個游戲的程序,前30頁源代碼及最后30頁源代碼。”

  互聯網知識產權律師趙占領對記者表示,“侵權界定分為幾種。如果是破解侵權,就比較好判定,因為這種情況就屬于復制侵權;如果是版權游戲界面設計、背景圖案侵權,則要看侵權的是哪部美術作品,音樂侵權的是哪部音樂作品。”

  他進一步補充道,若游戲情節抄襲文學名著的內容,則涉嫌版權侵權,但如果只是使用名著中人物角色的名稱,除非該名稱被注冊為商標,否則難以主張版權侵權。此外,對于游戲版權維權,不少案件中權利人還面臨著舉證困難的問題,除了有時難以證明侵權行為外,也難以證明實際損失或者侵權后的收益。

  基于此,手游侵權通常采取道歉、刪除游戲內容等方式和解。因為“難以界定”而使當事雙方陷入流程時間過長的“持久戰”,最終因成本過于高昂而選擇放棄法律手段。

  手游市場存活率僅0.1%

  在眾多手機游戲中,武俠題材是一個重要的類別。

  記者登錄蘋果商店AppStore發現,在游戲類的暢銷榜前50名中,《大掌門》、《萌江湖Q版武俠》、《大俠傳》、《武俠來了》等多款游戲涉及武俠題材。

  趙建新把這種現象看做是投機行為。其認為,“目前游戲行業流行的題材,主要以武俠、魔咒類為主。中國用戶伴隨武俠小說、名著故事成長,游戲開發者自然會選擇最貼近用戶心理的題材來研發。”

  夏安(化名)在與朋友成立手游公司之前,是一家頁游公司的游戲美工。據其介紹,團隊做的第一款也是唯一一款手游是玄幻系列產品,就是西游題材,之所以選擇這個題材,緣于市面上已經有很多被接受的產品。“因為要考慮市場和大眾接受的程度,所以肯定得找一些耳熟能詳的東西。”

  藍港在線CEO王峰曾指出,時下頁游市場,一款新產品的成功率為1%,而手游市場的存活率僅0.1%。因此在創業時,夏安和他的團隊思考的最重要問題就是擠進這個0.1%行列。

  “與端游動輒上百萬元、上千萬元的大投資大制作不同,我們團隊20多個人,研發一共只花了十幾萬元,幾乎不需要運營費用,開支只包括日常開銷和人員工資,根本無力支付版權費用。”夏安表示。

  今年8月,金庸表示,內地獲得其正版授權的兩家游戲廠商搜狐暢游和完美世界,將聯合對市場上的侵權游戲進行維權。兩家游戲廠商已完成大部分調查取證工作,隨時可提起法律訴訟。9月13日,金庸公開表示,要求暢游向20多家涉嫌侵權其著作版權的游戲公司發出律師函,這一行動是手游行業規模最大的維權之一。

  此外,上述圈內資深游戲從業人士還表示,“手游產品跟風嚴重、同質化競爭激烈,直接導致不少火爆的手游生命周期極短,通常是3~6個月。如果被起訴,小公司可能撐不到最后就已經倒閉了。”

  暢游集團公共關系副總裁李國龍坦言,其在維權時,絕大多數采取非法律訴訟的方式收尾。一般來說,采取的方式是先給研發商發律師函協解決,或者給91無線、百度等平臺商發函件,要求平臺商將侵權游戲做下架處理。平臺商一般比較配合,多數會第一時間下架侵權游戲。當產品被下架后,開發商就會很著急地主動來與公司溝通,然后多數采取修改版本審核同意后再上架的方式私下處理。

  行業透視

  侵權成本低助長山寨風手游版權問題漸受重視

  每經記者 張斯 發自北京

  對小公司來說,侵權行為或許只是小風險的賭博。而對于因為某款游戲發財的公司來說,侵權行為的違法成本與其盈利相比,也是“九牛一毛”。

  在圈內人士看來,國內的盜版問題由來已久,手游卻在逐漸將該問題“發揚光大”。其中的原因之一,正是因為違法成本低。

  “如果勝訴,告下來最多賠償幾十萬左右的侵權費用,但是現在大部分山寨游戲,月收都是千萬元級別標準。”據上述圈內人士介紹。

  而一些公司最不愿意透露的就是真實盈利的數字,《我叫MTOnline》開發商樂動卓越CEO邢山虎曾多次在公開場合表示,該款游戲盈利并沒有外界所說那么邪乎。

  “其實這一點很好理解,太火的手游容易招來版權方的起訴。如果知道你月入5000萬元,可能對方要求的賠償金額就會超過1億元。”據上述圈內人士表示,還有一類就是準備上市的公司,“越是害怕有負面新聞,越是容易招來侵權官司。”

  記者注意到,另一家涉嫌侵權金庸作品的公司游族網絡,剛剛被福建梅花傘業以高達38.67億元的金額收購,溢價32.8倍,并成功借殼上市。

  從游族公布的數據來看,游族信息自成立起就始終維持著高收益高利潤的快速增長。到2013年前8個月,公司營收已將近4億元。2012年,公司嘗試將網頁游戲的成功產品移植到移動平臺上,《一代宗師》手游版曾長期占據臺灣地區熱門游戲App第一;2013年推出的萌系武俠題材手游 《萌江湖》,也一度位居大陸暢銷手游三甲之列。

  但公司旗下《一代宗師》、《萌江湖》、《大俠傳》三款游戲均在未經授權的情況下使用了金庸原創武俠小說作品的部分元素。10月16日,游族網絡公開發布的道歉信顯示,上述三款游戲在未經授權的情況下使用了金庸的原創武俠小說作品部分元素。游族表示,愿意向金庸及其授權各方進行相應經濟賠償及補償。

  但據互聯網知識產權律師趙占領介紹道,“一般權利人起訴要求賠償的金額會由法院進行調節,近幾年,有關軟件著作權侵權的案例,最終賠償都在幾萬元左右,影視劇的侵權每集在2萬~3萬元,根據侵權的內容是有彈性的,最高也會在十萬元以內。”

  “中國侵權的懲罰成本很低,有消息稱,游族可能已經與完美、暢游方面達成了和解。事實上,侵權投訴要求賠償都只是表面形式,業內主要還是希望能夠規范行業的不良之風。”一位不愿透露姓名的業內從業者表示。

  此外,跨國版權追蹤難也是造成版權亂象的原因之一。時下國內公司抄襲國外成功游戲已成為行業一個潛規則,但一般國外公司起訴國內公司,時間成本高,并且取證困難。此外,不同國家的版權保護法也互有差異,起訴跨國開發商無疑會增加受害者的法律成本。

  一位不愿署名的手游從業者向《每日經濟新聞》記者透露,“國外告國內的抄襲者,幾乎沒有成功案例,比較靠譜的方式是授權給國內的一家公司,然后讓這家公司去四處起訴。”

  事實上,在歐美市場,同樣能看到各種各樣的大公司抄襲山寨的案例。不過,隨著一些端游巨頭逐漸進入手游領域,版權問題開始逐漸得到重視。

  一位不愿具名的知識產權顧問對《每日經濟新聞》記者表示,近年來,軟件著作權的案子特別多,其中已有不少走上法律程序,但最終勝訴的個案較少。

  “國內目前有一個不好的現象:你研發出一個游戲,當你申請專利這半年的時間,也許別人也就研發出同樣的東西了,所以為了搶先爭奪市場,大家都在趕時間,就舍棄了專利。”上述知識產權顧問表示。

  在趙建新看來,游戲開發者不知道怎么保護自己的創意,而且小游戲生命周期比較短,又急著上線,可能不在乎知識產權上的事情。此外,絕大多數的手游團隊都賺不到錢,也是導致大家不愿意在版權上進行長線投資的原因之一。

  “單機手游盈利模式都來源于廣告,免費+廣告的盈利模式,但是用戶量不夠大,也沒廣告客戶,而聯網游戲可以賣道具實現盈利,但前期的游戲都無法實現太多盈利。”建新摩佰科技CEO趙建新表示,未來的行業肯定是越來越規范的,希望從業者可以在故事情節設計上多做創新。

  趙占領建議,軟件研發商必須在軟件研發前就申請注冊,游戲開發者可將游戲名稱、圖案注冊商標,用防御性商標保護自己游戲的名稱。游戲里面場景進行版權登記、軟件注冊權登記、著作權登記。

  此外,隨著行業對知識產權重要性認知的加深,一些資金雄厚的公司開始逐漸重視起版權問題。據了解,除搜狐暢游、完美世界購買了金庸小說改編權之外,騰訊在今年1月宣布,獲得了海賊王和火影忍者的游戲改編權等。

  一位長期觀察移動互聯網的資深媒體人表示,“對于無力購買版權的小公司來說,他們可以選擇做最好的原創游戲,也可以與大公司合作,參與版權的‘二次分發’,這對于手游行業的發展來說也是一件好事。”

特別提醒:本網內容轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。


返回網站首頁 本文來源:每日經濟新聞

本文評論
友情提示:評論功能暫時關閉,請掃描上方二維碼進群交流!
華為P30一夜跌至“清倉價”,網友:現在終于是時候入手了!
華為P30是一款上半年發布的旗艦手機,也被大眾消費者視為是國產手機行業最佳的旗艦手機,不僅僅是國...
日期:10-15
魅族Flyme 8最新體驗版發布,新增前置超級夜景
10月15日消息 魅族Flyme 8.19.10.15 beta體驗版現已更新,主要為魅族16系機型帶來了逆光自拍模式和...
日期:10-15
美團上線語音點外賣應用
10月14日消息 今日中國盲人協會與美團發布了 “美團語音盲人定制應用”,該應用可通過美...
日期:10-14
小覓智能CEO龐琳勇博士亮相賽靈思開發者大會
一年一度的賽靈思開發者大會(SDF)于10月1日-2日在美國加州圣何塞成功舉辦。立體視覺技術解決方案提...
日期:10-14
輸入法因AI技術加持 真正意義上解放雙手
在使用手機的兩種溝通方式中,語音輸入相對于文字輸入來說更加便捷,也能解放雙手。但大多數輸入法...
日期:10-12
手機照片刪除了怎么恢復?第三招成功率高達98%
手機照片刪除了怎么恢復?照片是我們手機中重要的一個數據項,不論是平時的自拍,還是日常生活中拍的...
日期:10-12
數字尾巴專業評測:百度輸入法實力演繹“用戶想要的亞子我都有”
當代社交最重要的技能是什么?“斗圖”絕對是標準答案之一。
日期:10-12
Larry Wall已批準將Perl 6重命名為Raku
Perl 6 最初被認為是 Perl 的下一版本。花費很長時間才能成熟并有了初始版本。而與此同時,對 Perl ...
日期:10-12
誰是最值得安裝的輸入法?專業媒體測評:百度輸入法更勝一籌
還在用手機自帶的輸入法?怪不得你的手機不好用!一款好用、聰明的手機輸入法能大幅度提升手機使用的...
日期:10-12
AI最先取代的不是生產力工種,而是玩游戲的人
昨天,在一次面向Edge雜志的訪談中,Google的工程VP Madj Bakar稱,延遲表現是決定云游戲成敗的關鍵...
日期:10-11
專精用戶娛樂體驗 南瓜影視在線高清看片神器
隨著手機的普及,在網絡上收看在線高清電影或在線電視劇已成為人們再正常不過的生活方式。網絡電影...
日期:10-11
與亂象說“不”,華為應用市場綠標LOGO更新:優質App認證
10月10日消息 華為應用市場綠標LOGO近期迎來更新,綠標LOGO更新主要體現在:提升了視覺上的辨識度;...
日期:10-10
5G+無人機,高速公路“飛行巡邏警察”來了
10月10日消息 據中國聯通消息,10月1日,中國聯通聯合公安部道路交通安全研究中心、蘭州市公安局共...
日期:10-10
9月中國手游海外收入排行:PUBG Mobile、萬國覺醒、荒野行動前三
10月10日消息 今日,移動應用數據分析平臺Sensor Tower發布發布了最新研究報告,帶來了2019年9月期...
日期:10-10
短信刪除了怎么恢復?這個方法不可忽視
短信刪除了怎么恢復?如今的溝通交流大多數都在使用社交軟件進行,短信的傳遞越來越少了,但短信功能...
日期:10-10
游戲究竟是什么?商品,還是服務
訂閱制正在國外成為玩家的消費新風尚。對于這種訂期交會費,獨享特別權益(如會員限免)的做法,主機...
日期:10-09
刷臉支付利用率較低 消費者商家均擔心風險太大
(原標題:刷臉支付叫好不叫座,消費者和商家均擔心風險太大不愿使用)
日期:10-09
微博官方曝光新型抽獎騙局:以“測評手機”為由收取押金詐騙
10月9日消息 據微博虛假活動曝光平臺發布消息,近期出現了新型抽獎騙局,以“測評手機”...
日期:10-09
騰訊、華為、深圳信通院聯合發起實時手游新標準
10月9日消息 據騰訊科技報道,近日,中國通信標準化協會(CCSA)顯示,騰訊公司、華為公司、深圳信息...
日期:10-09
“翻車”2個月的小紅書,她還好嗎?
距小紅書官方發表下架整改的聲明已經過去兩個月,在各大應用商城仍未等到小紅書的身影。“還不...
日期:10-09
  專欄介紹
即時新聞 的專欄
即時新聞發表的文章
積分:
自我介紹 :
 
大乐透复式7十12多少钱